
如何自救?需要自救嗎?你問下騰訊,網(wǎng)易,九城,完美時(shí)空,他們哪個(gè)曾經(jīng)沒有做過爆款的mmo?哪個(gè)沒搞垮十幾款游戲。他們心里門清得很,救個(gè)屁,搞錢才是硬道理,殺雞取卵那都不是事,只要有利可圖,他們連自己卵子都割。他們難道不知道怎么做好一款游戲,不知道怎么運(yùn)營(yíng)好一款游戲?就算真不知道,還有那么多國(guó)外好作品在那指路呢,還有那么多反例立在那呢,怎么他們就一門心思光向反面教材學(xué)呢?
一個(gè)字,錢。兩個(gè)字,還是錢。沒辦法,人傻錢多,快錢太好賺了,隨特么還有心思好好做事。
所以,看看人米哈游,人原神,中國(guó)缺好的團(tuán)隊(duì),好的運(yùn)營(yíng)嗎?
不缺,缺的是一顆認(rèn)真做事的心,站著把錢賺了的精神。

我覺得節(jié)奏還是太慢了,現(xiàn)在人碎片化時(shí)間太少了,以前游戲可以打一兩個(gè)小時(shí),現(xiàn)在就算每把十幾分鐘我都嫌長(zhǎng),最好控制在4-8分鐘左右,蹲個(gè)坑都能打完一局就行

國(guó)內(nèi)的mmo 讓我這樣的玩家談之色變,現(xiàn)在已經(jīng)基本不愛了,甚至是排斥的,而我在網(wǎng)絡(luò)游戲上的消費(fèi)過程大概是這樣的演變的:
月卡/點(diǎn)數(shù)游戲 - 免費(fèi)游戲不充值 - 免費(fèi)游戲偶爾充值 - 免費(fèi)游戲頻繁充值 - 幾乎戒斷絕網(wǎng)游。
我想和我這個(gè)過程差不多的玩家應(yīng)該不在少數(shù)吧。后來怎么就戒斷了呢?很簡(jiǎn)單,沒多少樂趣,花錢買到的,最終只有更多焦慮,實(shí)在是不愿意花錢愛了。
我是這樣認(rèn)為的,在資本的推動(dòng)下,網(wǎng)絡(luò)游戲也演化成為了吸金石,其在光鮮靚麗的外面下,卻極盡利用人性弱點(diǎn),讓玩家沉浸其中,參與游戲中的競(jìng)爭(zhēng),在好勝心的趨勢(shì)下不斷的讓自己的角色“變強(qiáng)”,怎么變強(qiáng),想必大家都懂。
到后面不難發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題:自己投入一定的現(xiàn)實(shí)資源后,換來的開心能持續(xù)多久?一周?一天?還是一小時(shí)?
而這短暫的開心之后,隨之而來的是長(zhǎng)久的無盡的焦慮:對(duì)手投入更多、新的賽季/版本來、更高難度的地圖開放了、上次裝備過時(shí)了等等…
很快,就有了這些問題:
- 要不要繼續(xù)投入?
- 新投入的收益能持續(xù)多久?
- 下個(gè)賽季/版本還要不要繼續(xù)投?
不難發(fā)現(xiàn)這是個(gè)無底洞,想保持這短暫的愉悅或滿足感,需要的卻是沉顛顛的、實(shí)實(shí)在在的真金白銀。是不是像極了癮君子— 不惜代價(jià)的追求虛妄且短暫的愉悅。
無怪呼很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成精神毒品,我想反駁這個(gè)觀點(diǎn),但沉顛顛的事實(shí)砸臉,連個(gè)像樣的正方的論據(jù)、論點(diǎn)都拿不來。各個(gè)游戲在盡可能占用用戶的碎片時(shí)間這條路上,甚至連益智這個(gè)優(yōu)點(diǎn)都談不上了。
氪金、肝已然成了這個(gè)圈子的代名詞。在這兩樣都付出后,能得收割到最多快樂的就只有少數(shù)人。沒錯(cuò),馬太效應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲中依然有效。網(wǎng)游確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的人性實(shí)驗(yàn)場(chǎng),哈哈。
元宇宙,一個(gè)新概念,而目前看來互聯(lián)網(wǎng)用戶對(duì)他并不熱情。因?yàn)橐阅壳暗姆N種現(xiàn)象來看,十有八九會(huì)演變成收割時(shí)間和金錢的收割機(jī)。所以拍拍自己的口袋,實(shí)在是熱情不起來。

我覺得題干說得不太對(duì),雖然mmo里的中年玩家很多,但年輕人也不缺啊。我在逆水寒里的好友基本上都是同齡的大學(xué)生或是工作一兩年的小哥哥小姐姐,可有年輕人的活力了~世界頻道老老是充斥著各種網(wǎng)絡(luò)梗和新鮮的詞匯,中年人才不懂呢!而且看逆水寒里出的那些玩法, 又是開放世界又是雙人影院又是“云”旅游實(shí)景地圖的,很fanish很潮流,都是我們喜歡的東西!
至于整個(gè)MMO品類的話,我覺得也很火啊。也許他們買的宣傳營(yíng)銷不及現(xiàn)在的手游們,但玩家粘性和延伸出來的文化,是很高很豐富的。像逆水寒的官方合作,有時(shí)候是邀請(qǐng)薩頂頂、唐詩逸這些國(guó)家隊(duì)的老師來演繹,有時(shí)候又是頂流網(wǎng)紅來引流(超級(jí)喜歡前陣子機(jī)智張姐姐的人魚造型視頻!絕了?。?,整個(gè)圍繞游戲的泛文化圈欣欣向榮。
游戲里的環(huán)境也是很穩(wěn)定很和諧的那種,我玩了半年多了吧,好友名單里加的時(shí)候是這些人,現(xiàn)在還是這些人,只有不斷的擴(kuò)列,沒有不活躍的就清退。最有趣的是還屬服務(wù)器的那些大佬們,雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但私下里都是很要好的朋友,除了去超話和貼吧恰恰瓜,公眾號(hào)那邊也會(huì)分享一些名人們的故事,讀起來那叫一個(gè)得勁!
所以我可以把“自救”理解為“創(chuàng)新”嗎?我覺得現(xiàn)在的mmo網(wǎng)游,養(yǎng)成和社交,已經(jīng)是固定的了,所以整點(diǎn)不一樣的,真的很重要!當(dāng)初逆水寒的山海,就讓我眼前一亮。它是一個(gè)獨(dú)立的玩法,與超大地圖的交互,對(duì)標(biāo)的是現(xiàn)在很流行的開放世界玩法,我其實(shí)此前沒有接觸過,但在逆水寒里玩了一下,突然就覺得在看到網(wǎng)上對(duì)開放世界的討論后,自己也能發(fā)表見解了!所以現(xiàn)在就是很期待他們能在mmo大類里,加入一些多樣的模式,讓這個(gè)游戲變得很綜合!

曾經(jīng),MMO是最廉價(jià)的娛樂方式。但是現(xiàn)在,中國(guó)的MMO已經(jīng)沒落,因?yàn)楝F(xiàn)在出的每一款MMO,乃至整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,哪個(gè)不是沖著錢去的?因?yàn)楝F(xiàn)在上市一款MMO的成本已經(jīng)很高了,在中國(guó)上市一款游戲需要很長(zhǎng)時(shí)間開發(fā),而開發(fā)人員的薪水是需要支付的。而很多大型的MMO,幾個(gè)人的業(yè)余小團(tuán)隊(duì)根本就無力開發(fā)的。
再說到版號(hào)問題,現(xiàn)在中國(guó)游戲開發(fā)愛好者如果即使能夠開發(fā)出一款好玩的MMO,那么申請(qǐng)版號(hào)也是一個(gè)很大的門檻,沒有版號(hào)就意味著你開發(fā)的游戲,不能面向中國(guó)的玩家,哪怕不收費(fèi),只賣廣告都不可以。而申請(qǐng)版號(hào)的精力,成本,一般來說也只有大一點(diǎn)的公司才能承受得起。而現(xiàn)在很多游戲,開發(fā)出來,如果能及時(shí)上市,還是會(huì)很好玩的,但是卡在版號(hào)上,可能時(shí)間就過去了,等它能真正上市的時(shí)候,市面上可能已經(jīng)有類似玩法的游戲了,或者某些大型游戲加入了這個(gè)玩法,畢竟現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的同質(zhì)化問題沒有根本性改變!

首先你要明白什么是mmo游戲,廣義來說mmo游戲就是指大型多人在線游戲,只要同時(shí)在線的人夠多都可以算,不過一般我們所說的mmo游戲要所有玩家都在一個(gè)游戲世界場(chǎng)景里,那現(xiàn)在這樣的游戲確實(shí)并不多了。
所謂mmo稱霸中國(guó)市場(chǎng)也只是一個(gè)時(shí)代的縮影,那是上世紀(jì)90年代后網(wǎng)絡(luò)開始普及,全世界人開始了互聯(lián)互通以后出現(xiàn)的一個(gè)必然趨勢(shì),不僅中國(guó),那時(shí)候全世界的游戲都走的mmo路線,為什么呢?
因?yàn)閙mo場(chǎng)景給所有人提供了一個(gè)與全世界人交往的獨(dú)一無二的社交平臺(tái),從誕生開始mmo游戲的社交意義遠(yuǎn)大于娛樂意義,很多人沉浸在游戲中無法自拔,但是真的是因?yàn)橛螒蛴形??我覺得不然,很多人為了制霸某款游戲的某個(gè)服務(wù)器投入了大量時(shí)間金錢和精力,最后的到的僅僅是一串虛擬的數(shù)據(jù),這值得么?我只能說人活著的意義很多時(shí)候并不是簡(jiǎn)單的呼吸,而是要在別人內(nèi)心留下波瀾,不管是好的還是壞的。如果一個(gè)人活著對(duì)全世界沒有任何一絲影響,那你說這個(gè)人跟鬼魂又有何區(qū)別?回到游戲也是一樣,制霸一個(gè)游戲本身并沒有任何意義,這就是為啥很多人通關(guān)一個(gè)單機(jī)游戲帶來的快感往往很短暫,這就是因?yàn)閱螜C(jī)游戲不管你多強(qiáng)大跟其他人都沒有關(guān)系,而mmo游戲給了人獲得長(zhǎng)期快感的機(jī)會(huì)。
說白了,人就是社交動(dòng)物,mmo游戲的社交屬性從一開始就注定了它將可以吸引人去沉浸其中。但是mmo游戲本身又有很深的矛盾,也就是說mmo游戲本身具有很強(qiáng)的排他性,一款游戲玩的人越多越容易吸引人,直接造成頭部幾個(gè)游戲包攬了大多數(shù)玩家,讓后起游戲很難去競(jìng)爭(zhēng)。后起的游戲?yàn)榱藸?zhēng)奪資源,在社交屬性相同的情況下只能在游戲的視覺效果上做文章,個(gè)別游戲也會(huì)劍走偏鋒從游戲情節(jié)上做文章,不過比視覺效果收效低得多。提高視覺效果等于提高游戲制作成本,制作成本高了為了賺錢游戲公司會(huì)更加壓榨玩家,最后導(dǎo)致很多玩家玩游戲不但無法獲得應(yīng)有的娛樂效果,甚至比上班還累,最后慢慢mmo游戲走上了一條不歸路。
當(dāng)然了,現(xiàn)在來看,mmo游戲沒落應(yīng)該是必然的,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,智能手機(jī)的誕生,給所有人更多的選擇,社交,這一互聯(lián)網(wǎng)最根源的屬性有了前所未有的發(fā)展,短視頻代替了電影電視,就因?yàn)槟愫苋菀兹ジ曨l制作者互動(dòng),甚至提意見,這在傳統(tǒng)電影電視領(lǐng)域是不可想象的。直播也是一樣,直播的爆火就是網(wǎng)絡(luò)社交走向了極致。
看看各種平臺(tái)的各種互動(dòng),什么點(diǎn)贊什么回復(fù)什么三連,無一不是社交活動(dòng)。智能設(shè)備普及化以后,人們的社交選擇更加多樣性,mmo游戲并不是人們唯一的選擇,微博,貼吧,微信,qq,抖音等等等等,無數(shù)app都有可以讓你跟別人互動(dòng)的功能,而新生代的年輕人,因?yàn)樯钤诹烁旃?jié)奏的時(shí)代,已經(jīng)沒有時(shí)間通過mmo這種效率低下的手段進(jìn)行社交了。他們先是上了十幾年學(xué),然后就開始日復(fù)一日的工作,碎片化的時(shí)間決定了他們需要更加高效的社交手段,短視頻成為目前這種社交的最有效平臺(tái),幾十秒的時(shí)間你就可以去了解一個(gè)人一個(gè)東西一個(gè)地方,這即是時(shí)代的發(fā)展也是人們的無奈。
如果有充足的時(shí)間我想年輕人也愿意沉浸在mmo游戲里慢慢享受社交的快樂,可惜他們沒有那個(gè)時(shí)間。

老玩家還在玩,他們不會(huì)玩別的只會(huì)這個(gè)。

回答問題之前先解釋下摸摸哦的定義
mmo游戲意思是Massive Multiplayer Online,指的是大型多人在線游戲,一般指至少同時(shí)在線達(dá)到1000人以上的游戲,這邊又有著廣義與狹義上的區(qū)分。廣義上來說就算是qq飛車,王者榮耀都屬于mmo當(dāng)然,作者想問的肯定不是廣義上的mmo,而是類似于魔獸世界,最終幻想14 這種同處一個(gè)世界觀,一個(gè)服務(wù)器上的狹義mmo 或者叫大型MMORPG
MMO游戲是否沒落?
我們先來看一組數(shù)據(jù),superdata統(tǒng)計(jì)了全世界PC端以及主機(jī)端游戲2021年的收入情況,其中夢(mèng)幻西游第四和魔獸世界第五,在不討論數(shù)據(jù)是否完全準(zhǔn)確的情況下,可以看出mmo過了壯年但依舊能打(畢竟很難想象所有游戲公司都會(huì)給superdata提供準(zhǔn)確的營(yíng)收數(shù)據(jù),尤其是動(dòng)視暴雪老“蒸蒸日上”了)
除此之外,前幾年的劍網(wǎng)三,F(xiàn)F14也都具備很強(qiáng)的吸金能力和比較可觀穩(wěn)定的游玩人群,單看數(shù)據(jù)很難把MMORPG列入到需要被拯救的名單當(dāng)中,尤其是狒狒14的日活每年都在增長(zhǎng)狀態(tài),雖然這幾年天涯明月刀,逆水寒這種國(guó)產(chǎn)mmo日漸式微,但游戲這種事本來就有壽命一說,在游戲發(fā)行的黃金時(shí)期那也是賺了不少的,四五年屹立不倒的網(wǎng)游本就是鳳毛麟角任何類型的游戲都是如此,大數(shù)據(jù)來看MMORPG還遠(yuǎn)到不了沒落至于被拯救的時(shí)代。
MMORPG未來分析
王朝沒有永恒,游戲沒有游戲類型更沒有,我玩了20多年游戲,也親眼見證了無數(shù)類型的游戲從出生到?jīng)]落,提問者會(huì)發(fā)出mmo如何自救的疑問也是因?yàn)閙morpg從游戲類型的霸主一步步走到一個(gè)小分類而偏安一隅,同時(shí)戰(zhàn)旗類、即時(shí)戰(zhàn)略類、甚至是格斗類游戲的受眾人群也越來越少,粉絲群體也變得越來越“老齡化”。莫說暴雪這種游戲界的“老頭樂”就是英雄聯(lián)盟也從小學(xué)生遍地開花變成了直播間里指點(diǎn)江山揮斥方遒,總有一天“哪里都有dota2玩家,除了客戶端”里面的主角也會(huì)變成lol和王者榮耀,甚至是我的世界,江山代有才人出,自有新桃換舊符。這是不可逆的,mmo不需要拯救也沒辦法拯救,就算是帝國(guó)時(shí)代這種早已沒落的游戲分類,每天steam依然有兩萬的在線日活人數(shù),何況摸摸哦呢?
也許玩的人不多,可這些人始終存在,未來的游戲是百家爭(zhēng)鳴遍地開花的,分類會(huì)越來越多,越做越能滿足個(gè)性化需求,mmo的弱點(diǎn)在于包容性太強(qiáng),但同時(shí)失去了個(gè)性化的競(jìng)爭(zhēng)力,舉個(gè)例子魔獸世界里有打怪玩法 有解密玩法 有寵物對(duì)決玩法 還有類似暗黑的大秘境,有奧山這種幾十人互毆的pvp,但是你單拿出來每一項(xiàng)都缺乏市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)臃腫的玩法架構(gòu)必然會(huì)提高新人入坑的學(xué)習(xí)成本,前幾年?duì)t石送圣騎士李亞軍皮膚活動(dòng)時(shí),在魔獸里沒人帶連20級(jí)都很難升上去的有多少?
以后的mmo可能會(huì)更加平衡單機(jī)玩家,小團(tuán)體玩家和公會(huì)玩家的狀態(tài)或許像帝國(guó)神話,方舟生存進(jìn)化這種多服務(wù)器玩法更接近與未來mmo的規(guī)劃,但只要玩家心心念念的百人團(tuán)千人團(tuán)的大團(tuán)戰(zhàn)玩法還在,mmo就不會(huì)真的沒落。

請(qǐng)我做總監(jiān)?。?/p>

用心用情用功,與時(shí)俱進(jìn)

mmo游戲從傳奇開始就是一個(gè)套路,不停的出更高級(jí)別,更高屬性,更多技能,更大的地圖,職業(yè),血量從幾千逐漸膨脹到幾十億血,最后實(shí)在編不下去倒閉掉,玩家所有的心血都會(huì)隨著版本提高變得一文不值,新地圖新副本的小怪出的就能完爆你辛苦打的舊裝備,隨著人數(shù)下降又趕緊出氪金模式撈一把,最后居然還宣布玩家只有賬號(hào)使用權(quán),你打的裝備充的錢是人家的

什么是摸摸游戲?

沒救了,也沒必要救。mmo只是歷史發(fā)展過程的一個(gè)游戲,沒必要去拯救一個(gè)mmo

說一下是什么游戲啊,只要游戲做得好,不怕沒有玩家來玩

其實(shí)端游還好看看手游就知道什么這叫一個(gè)套路
