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        魔獸世界:懷舊服NAXX副本中,最難的Boss是哪一個(gè)?

        魔獸世界:懷舊服NAXX副本中,最難的Boss是哪一個(gè)?

        魔獸世界:懷舊服NAXX副本中,最難的Boss是哪一個(gè)?

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        spider
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        最新回答 2022-09-19 02:01:04
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        共有8條回答
        游戲碎碎念

        Hello,這里是碎碎念君。

        帕奇維克在60年代確實(shí)是比80年代難多了。其實(shí)60年代后期,《魔獸世界》的PVE模式已經(jīng)算很成熟了。而NAXX則更是展現(xiàn)了一個(gè)時(shí)代極限的挑戰(zhàn)。而對于懷舊服NAXX,碎碎念君對玩家只有一條建議——不要因?yàn)榇蜻^好幾個(gè)版本的團(tuán)本,就覺得你會(huì)玩,真的。

        帕奇維克的難度

        60年代的帕奇維克之所以難,主要原因有三點(diǎn),首先是仇恨打擊的機(jī)制,其次是拉怪的難度,最后才是DPS考驗(yàn)。

        在80年代翻版削弱的NAXX中,尤其是在10人模式中,仇恨打擊幾乎可以說毫無威脅,以至于徹底成了加拉克蘇斯大王那種無腦木樁。當(dāng)然,因?yàn)閲苯勇赃^了80年代的NAXX版本,帶著一身TOC裝(甚至ICC裝)的T,就算是25人難度的仇恨打擊也是基本不可能死,而DPS只要不蠢,傷害也不可能不夠。由于這個(gè)BOSS機(jī)制簡直是太簡單了,只是硬件檢測及,所以對于沒經(jīng)歷過藍(lán)綠時(shí)代的國服WLK來說,體驗(yàn)不到難度是必然的。

        而在60年代,因?yàn)镹AXX是收尾副本,所以不可能帶著一身TOC便當(dāng)裝備去無腦打的。你會(huì)體驗(yàn)到什么叫DPS就是不夠,以及治療楞一個(gè)神立刻倒人,和盯著3個(gè)T的血一邊刷一邊背節(jié)奏的感覺——而且,沒有一個(gè)10人模式方便你拿裝備,在一個(gè)AL搞掉無數(shù)兄弟的裝備稀缺版本,能夠打過帕奇維克的隊(duì)伍,恐怕至少已經(jīng)刷上好幾個(gè)CD的裝備了。這才是帕奇維克如此難的原因。真心希望到時(shí)候還是能有人說這個(gè)BOSS一點(diǎn)也不難。

        NAXX 4DK

        帕奇維克已經(jīng)介紹完了,再來介紹一下當(dāng)年卡散無數(shù)工會(huì),逼著各種團(tuán)隊(duì)挖對方會(huì)玩的T的老版4DK。如今灰燼使者已經(jīng)成為了傳說,大領(lǐng)主莫格萊尼換成了毫無威脅的瑞文戴爾,4DK也被削弱了一大截。

        老版本的4DK,可以說接近于SW的穆魯,是一個(gè)整個(gè)團(tuán)隊(duì)幾乎一個(gè)蠢貨都不能有的BOSS。一邊漫場跑路,一邊治療跟著T,還要面對來回的換T以及苛刻的DPS需求,再加上必須考慮抗性的裝備要求,4DK可以說在玩家尚有些懵懂的60年代,早早實(shí)現(xiàn)了靠變態(tài)的機(jī)制壓榨玩家思考極限的做法。每個(gè)玩家都需要對場上的場面以及該做的事做出正確的判斷,RL安排各個(gè)小隊(duì)之間的指揮更是一件極其困難的工作。正是因?yàn)槿绱?,這個(gè)BOSS才在60年代卡散了無數(shù)工會(huì),以至于成為了一個(gè)徹底的傳說。

        懷舊服開啟后,大概很多現(xiàn)在自認(rèn)為會(huì)玩的PVE玩家,也要體驗(yàn)到當(dāng)初三四個(gè)月打不掉4DK,被卡散團(tuán)的感覺了。

        克爾蘇加德

        也許服務(wù)器改觀能讓電男和薩菲隆變?nèi)菀撞簧?,不過要講到哪個(gè)BOSS夠難,恐怕老克還是首當(dāng)其沖的。頻繁的集火轉(zhuǎn)火,秒人冰箱對治療腦子的要求,心控的運(yùn)氣性和惡心程度等疊加在一起,讓這場戰(zhàn)斗完全可以說是一個(gè)——就算都知道怎么打,卻就是打不過的BOSS。哪怕是有幸打到了最后階段,對于5個(gè)怪的控制和站位的要求,更是像《火焰之地》H模式大螺絲那幾個(gè)小怪一樣,非??简?yàn)玩家即時(shí)的判斷和指揮的能力。

        因此,即便是TOC甚至ICC版本,大部分想去NAXX做永恒者成就(一次打過不滅團(tuán)),都是栽在了老克這里。畢竟裝備碾壓Rush可以解決大部分問題,但是絕對解決不了這種要求熟練度到一兩次愣神犯傻就滅團(tuán)的BOSS。而40人版本的NAXX,難度比80那個(gè)縮水版的NAXX還要高出一大截。

        這就是碎碎念君有關(guān)懷舊服NAXX的看法。

        如果您覺得哪些意見或者觀點(diǎn)同樣值得分享的話,歡迎在評論區(qū)留言。

        關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

        了易真人

        其實(shí)沒有哪個(gè)最難,完全看配置。如果有個(gè)強(qiáng)力熊T,帕維就是送的。有倆會(huì)心控的MS,教官就是送的。有8個(gè)明白的T,4DK就是送的。全團(tuán)肯吃藥,蘑菇男就是送的。有8個(gè)MS,會(huì)解詛咒的FS,冰龍就是送的。全團(tuán)不亂,老克也是送的!而NAXX之所以感覺比之前的副本難,那是因?yàn)楹芏郆OSS不能有劃水的,之前劃水,最多當(dāng)沒你這個(gè)人照樣打,而現(xiàn)在你劃水,很有可能會(huì)拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì)!

        帝國米哥

        懷舊服沒玩過,60年代的naxx到是開荒過。絕大多數(shù)公會(huì)團(tuán)隊(duì)前期開荒的順序都差不多。我們團(tuán)開荒的時(shí)候都是t2級別,最先攻打蜘蛛?yún)^(qū),感覺這個(gè)區(qū)難度不是很大,就是老三血量狂暴需要看點(diǎn)運(yùn)氣。我們fd的時(shí)候,mt被纏繞后被boss干死,最后剩最后五個(gè)人磨死,后期裝備起來了就沒那么慘烈了,雖然也有倒t的時(shí)候。開荒完蜘蛛?yún)^(qū),我們先開荒瘟疫區(qū)老一,dk區(qū)教官,胖子區(qū)戰(zhàn)神。這三個(gè)boss,也許就戰(zhàn)神是道坎,沒有戰(zhàn)神陪你玩這個(gè)插件的時(shí)候,我們滅了兩個(gè)晚上才過,這個(gè)也是檢驗(yàn)團(tuán)隊(duì)dps能否繼續(xù)開荒后續(xù)boss的標(biāo)準(zhǔn),不過教官的垮解怒吼真是疼。瘟疫區(qū)前面的石像鬼跟mc的門神一個(gè)樣。不會(huì)打直接滅。開荒完這三個(gè)。我們繼續(xù)開荒胖子區(qū)老二,老三,瘟疫區(qū)老二,dk區(qū)老二。這四個(gè)才是難度的開始,特別是瘟疫區(qū)老二,全團(tuán)跳舞,我們開荒一個(gè)晚上笑瘋了一晚上,不過我們就開荒正常打過。收割的時(shí)候就用獵人bug拉到老一房間打,dk區(qū)老二也是。兩邊配合不默契怪滿場跑。我們用了三個(gè)晚上練配合才打過,收割也是用石化合劑bug,胖子區(qū)老三走管道掉下去了半個(gè)團(tuán),這個(gè)boss也是騎士t的開端。我就是被抓去拉小骷髏轉(zhuǎn)圈圈。到開荒瘟疫區(qū)老三,電男和四dk時(shí)候。我們已經(jīng)在naxx打了一個(gè)多月。整體裝備都提升了一個(gè)檔次。瘟疫老三跟戰(zhàn)神一樣,主看dps,開荒的時(shí)候滿世界加bug,回副本的路上順便占領(lǐng)了靠近副本的哨塔。電男最大的難度不是boss本身,也不是團(tuán)隊(duì)配合,而是九城服務(wù)器。我們開荒全是放在午夜。還好那時(shí)候人員大多是大學(xué)生,時(shí)間自由,終于在開荒四天后拿下。最后的四dk,是我們團(tuán)隊(duì)噩夢的開始。開荒前我們做了大量的準(zhǔn)備,戰(zhàn)術(shù),藥水,團(tuán)隊(duì)配置,職業(yè)加點(diǎn)要求。開荒期間還向公會(huì)別的團(tuán)借了兩個(gè)主力。為了縮短時(shí)間戰(zhàn)術(shù)從8t改成6t。在持續(xù)三個(gè)cd的慘烈開荒后終于拿下了。后續(xù)開荒冰龍異常的順利。全團(tuán)冰抗,一個(gè)晚上三個(gè)小時(shí)12次開荒就拿下了。在開荒兩個(gè)多月,10個(gè)cd后終于來到了老克的面前。那晚我們在第一階段滅得死去活來。老克有四個(gè)階段,最大的減員來自單體寒冰箭和黑水。群體變羊和控制讓場面比較混亂,我們光打斷組就安排了四個(gè),一個(gè)防戰(zhàn)和一個(gè)盜賊一組一共兩組。在滅了10天后終于打通了。在老克倒下那一刻整個(gè)yy都沸騰了。還有一些團(tuán)員都哭出聲來。那晚我拉著幾個(gè)室友買了兩箱啤酒醉了一晚上。后來上線他們說掉落米錘本來說分給我,連續(xù)叫我?guī)追昼姸紱]應(yīng)(買酒去了),就分給了武器戰(zhàn),不過在幾個(gè)cd后四dk掉了墮落的灰燼使者。我拿下了。

        在我們團(tuán)隊(duì)整個(gè)開荒過程中,難度最大的是四dk,每個(gè)bk技能的不同,分配不同的職業(yè),印記時(shí)間必須把握精準(zhǔn),各個(gè)小組循環(huán)不能有半點(diǎn)差錯(cuò)。老莫和矮子還好,另外兩個(gè)就得磨,不是被黑水陰死就是被連線弄死。

        90后沈陽土著一個(gè)

        最難的boss是混子 因?yàn)闆]有固定時(shí)間能跟團(tuán) 只能跟一些便當(dāng)團(tuán)或者修車團(tuán) 體驗(yàn)感極差 等tbc吧 60玩不起了 也許懷舊曾經(jīng)的遺憾也是種懷舊吧 準(zhǔn)備a了 真心玩不動(dòng)了 70再相聚吧

        柏林狐貍

        我覺得是電男。對網(wǎng)速的要求太高。我們輕松過戰(zhàn)神的隊(duì)伍硬是打不過電男

        南緯六十六度

        沒有最難的BOSS,只有最難的隊(duì)友[捂臉]

        四月二十四

        帕奇維克,

        4DK

        克爾蘇加德

        用戶天天不在線

        毫無疑問,克爾蘇加德。

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