
哪個(gè)位置都有被罵,哪個(gè)游戲都會(huì)有噴子。一方面是確實(shí)菜或者失誤了,另一方面這世界尤其中國(guó)輸不起的太多了,不敢審視自己錯(cuò)誤,卻斤斤計(jì)較他人毛病的更多,只不過現(xiàn)實(shí)中沉默不語(yǔ),網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊。網(wǎng)絡(luò)放大了人類的劣根性。不要太糾結(jié)于這些問題,游戲畢竟還是娛樂,當(dāng)它帶給你的失落比快樂還多,那你選擇玩它的目的是為了啥[淚奔]


英雄聯(lián)盟游戲中,ADC作為核心的輸出點(diǎn)之一,但由于本身英雄生存能力很差,因此在游戲中理所當(dāng)然要受到輔助位置的英雄來保護(hù),可在游戲中并不是所有玩家都樂意老實(shí)在游戲中輔助他人,因此下路總是產(chǎn)生矛盾最多的一路,那什么情況ADC會(huì)罵輔助呢?一、留ADC獨(dú)自一人在下路,自己去游走!本身ADC這名英雄最怕的就是落單,這種情況對(duì)面雙人組,只要血量充足,并保持兵線的數(shù)量,是可以通過越塔來?yè)魵⒙鋯蔚腁DC的,這種情況被擊殺之后ADC不光是簡(jiǎn)單的會(huì)人頭落后,一波兵線的損失和塔皮的經(jīng)濟(jì),一波下來雙方ADC的差距至少會(huì)拉開500金,因此不看兵線的情況任性的丟下ADC去亂游走,這樣的輔助理所當(dāng)然會(huì)被ADC罵了。二、不管情況強(qiáng)行帶節(jié)奏!
本身如果不是開黑的雙人下路,輔助和ADC之間的交流只能通過信號(hào)和打字來溝通,但是很多輔助尤其是帶鉤子的輔助,再不發(fā)信號(hào)的情況也不提前說一聲,自己突然閃現(xiàn)勾這樣的,ADC根本反應(yīng)不過來,反而輔助還責(zé)怪ADC跟不上?這種情況明擺著就是輔助自己任性強(qiáng)帶節(jié)奏,這樣的輔助自然會(huì)被ADC罵了!三、選奇葩英雄輔助這種玩家或許無論是玩什么位置都應(yīng)該會(huì)被責(zé)怪,本身好好的陣容,最后5樓輔助,自己排到了輔助的位置,但是不情愿輔助,就選了一個(gè)亞索這樣的英雄輔助,最后下路被打穿了,自己還表現(xiàn)得很無辜,這樣的玩家,你自己心態(tài)差為什么還惡心人?這種輔助理所當(dāng)然會(huì)被ADC罵的!

人在祖安,剛下飛機(jī)。
因?yàn)樵趌ol這款游戲一貫以來的打法中,輔助承擔(dān)的職責(zé)包括著保障ADC前中期的發(fā)育以及后期團(tuán)戰(zhàn)ADC后期的輸出環(huán)境。然而在一些對(duì)局中(鉑金及以下中下分段出現(xiàn)情況更甚),選英雄時(shí)期就會(huì)出現(xiàn)一些分歧,諸如大嘴+石頭等發(fā)育ad配上不常規(guī)硬輔的情況時(shí)有發(fā)生。在加之主玩輔助的玩家比較少,容易出現(xiàn)視野斷檔、不在意ad狀態(tài)技能等問題,導(dǎo)致adc在線上往往大虧一波之后,就對(duì)輔助心生憤懣。
拿我個(gè)人來舉例吧,在某次黑色玫瑰白金鉆石段位的排位中,我先鎖了卡莎這個(gè)英雄,對(duì)面在鎖了霞錘石的情況下我家輔助依舊鎖琴女這個(gè)和卡莎配合不如泰坦等強(qiáng)開類英雄,并且?guī)У耐靛X,前期琴女過線壓制導(dǎo)致推線而后被抓一次下路失去話語(yǔ)權(quán)。
這僅僅是選角上存在的問題,實(shí)際上對(duì)線經(jīng)常會(huì)有一些戀戰(zhàn)的失去大局觀的輔助,往往愛選女坦石頭人,不看對(duì)方一大波線進(jìn)塔或者對(duì)面中野已有包夾之勢(shì),毅然決然的朝著對(duì)方ADC開去,此刻擺在AD面前的只有兩條路。1、上,不一定打的贏,反而一定會(huì)虧一波線/被對(duì)方中野照顧;2、不上,受到滿屏問號(hào)并接受祖安人打招呼的方式。我相信輔助既然開了,大部分ad都會(huì)選擇前者,所以很明顯的問題擺在這里,在收益不確定的情況下,輔助總是不選擇更為穩(wěn)妥的處理方式,導(dǎo)致ad一波虧了之后對(duì)輔助在心里貼上了一個(gè)“無腦的標(biāo)簽”。

哪個(gè)位置都有被罵,哪個(gè)游戲都會(huì)有噴子。一方面是確實(shí)菜或者失誤了,另一方面這世界尤其中國(guó)輸不起的太多了,不敢審視自己錯(cuò)誤,卻斤斤計(jì)較他人毛病的更多,只不過現(xiàn)實(shí)中沉默不語(yǔ),網(wǎng)絡(luò)上重拳出擊。網(wǎng)絡(luò)放大了人類的劣根性。不要太糾結(jié)于這些問題,游戲畢竟還是娛樂,當(dāng)它帶給你的失落比快樂還多,那你選擇玩它的目的是為了啥[淚奔]

在英雄聯(lián)盟這款游戲當(dāng)中,由于陣容的需要,必然是要有一個(gè)成員擔(dān)任輔助位置,臟活累活都是這個(gè)角色在干,什么布視野、探草叢、順帶還要替弱智adc擋技能。但是這樣的一個(gè)比藍(lán)領(lǐng)上單還要可憐的角色,在游戲里面往往費(fèi)力不討好,很多時(shí)候下路打不過adc就會(huì)怪輔助,尤其是當(dāng)自己家的adc憑借著那點(diǎn)傷害搶到人頭之后,就會(huì)更加鄙視輔助的戰(zhàn)績(jī)。
這種情況在低端局當(dāng)中太常見了,以至于非常多玩家厭倦打輔助這個(gè)位置。但是實(shí)際上,輔助位也不是不能carry隊(duì)伍的,虎牙知名主播青蛙的錘石就是上分利器,一直到王者都能夠?qū)⒐?jié)奏帶飛全場(chǎng)。
那么我們來說說輔助玩家如果不想承擔(dān)adc的無端指責(zé)應(yīng)該怎么做呢,可以花一些功夫在英雄選擇上面。如果自己的操作夠硬,還想著carry比賽,低端局建議使用高爆發(fā)的法師輔助。首選火男澤拉斯、次選小法師。
因?yàn)榛鹉惺怯兄浅8叩谋l(fā)屬性的,而且大招的彈射機(jī)制會(huì)讓他在走雙人路的時(shí)候爆發(fā)來的更快。澤拉斯則是高玩首選,手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)可以無腦消耗,六級(jí)之后的斬殺線更是高的離譜,當(dāng)然前提是技能放得準(zhǔn)。
小法師則是跟一些特定adc的絕妙搭配英雄,像是搭配賞金、燼、維魯斯這種技能傷害較高且有著一定控制技能的功能性adc配合起來相當(dāng)無腦。
上述英雄的缺點(diǎn)就是怕被針對(duì),因?yàn)榉纆ank能力太弱了,而且沒有硬控,一定要在前期打出來巨大優(yōu)勢(shì)才能夠獲勝,大家一定要謹(jǐn)慎選擇哦。

因?yàn)槠鋵?shí)輔助也需要很好的競(jìng)技意識(shí),在實(shí)際游戲中,往往輔助是相對(duì)而言最低級(jí)的,更多情況下判斷不了局勢(shì),所以常常跟ADc的主管意識(shí)不同步,所以常常拖后腿挨罵

因?yàn)锳D需要的是有意識(shí),有團(tuán)隊(duì)思路的強(qiáng)力輔助,被罵的原因很簡(jiǎn)單,那就是隊(duì)友之間兩個(gè)玩家沒有產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)性,沒有默契,從而導(dǎo)致對(duì)局當(dāng)中出現(xiàn)各種失誤[微笑]

英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,在這個(gè)游戲里,團(tuán)隊(duì)是非常重要的,所以說總會(huì)出現(xiàn)很多輸游戲后抱怨隊(duì)友的事情,其實(shí)除了輔助被ADC罵之外,還有中單罵打野,打野罵上單等等情況,不過每個(gè)人關(guān)注的點(diǎn)不一樣,如果你是一名輔助玩家,就會(huì)感覺到輔助被ADC罵的比較多了。

輔助決定adc成敗,adc沒成長(zhǎng)好就是輔助沒打好。

ADC和輔助走下路最重要的就是配合,只有兩個(gè)人共同發(fā)揮好了,才能夠打出效果來,一旦一個(gè)人出了問題的話,基本上就非常麻煩了。贏了是C位的功勞,輸了,ADC死了是輔助沒有保護(hù)好,是輔助的鍋,這個(gè)時(shí)候輔助也是非常委屈的。
在游戲中相信大家經(jīng)常會(huì)遇到這樣的情況,就是不小心補(bǔ)掉了ADC的兵的情況,遇到一些脾氣好的就算了,有些玩家就盯著你這一點(diǎn)失誤不放,瘋狂攻擊你,說你輔助怎么怎么樣。
輔助是真的不容易,對(duì)于一個(gè)輔助玩家來說,整句游戲都是在圍繞著ADC玩,所以能不能請(qǐng)ADC不要?jiǎng)儕Z輔助的經(jīng)濟(jì)來源?在一個(gè)輔助出了圣物之盾的時(shí)候,請(qǐng)把炮車主動(dòng)讓給他們來補(bǔ),又不會(huì)損失ADC的經(jīng)濟(jì),輔助多的這幾十塊錢買一個(gè)眼,也是為了讓ADC更加的安全。
像是排視野的錢都是可以讓給輔助的,也不容易,出個(gè)真言。掃描什么的有的ADC還想著A最后一下把眼錢吃掉。還有后期六神裝之后,如果輔助清線不錯(cuò)的話,都是可以把經(jīng)濟(jì)讓出來的。
還有一些玩輔助的玩家思路就比較獨(dú)特了,說道我看ADC補(bǔ)兵補(bǔ)不到我著急,就想著幫他補(bǔ)了,輔助也是經(jīng)常在塔下幫著ADC墊刀來服務(wù)ADC,是真的挺不容易的。所以說,ADC也不要過分的責(zé)怪輔助,只要不是故意跟你強(qiáng)錢什么的,其實(shí)都是可以原諒的不是嗎?
畢竟英雄聯(lián)盟是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,下路二人組更是需要配合的。

因?yàn)槠鋵?shí)輔助也需要很好的競(jìng)技意識(shí),在實(shí)際游戲中,往往輔助是相對(duì)而言最低級(jí)的,更多情況下判斷不了局勢(shì),所以常常跟ADc的主管意識(shí)不同步,所以常常拖后腿挨罵

助很難,沒有錢出裝備,窮的不像樣。 你在想是先出破敗在出無盡呢的時(shí)候, 輔助卻在想,這局我能有4000金幣不? 買個(gè)五速鞋買個(gè)眼石然后出個(gè)400就會(huì)說! 老子神裝了!錢多了的時(shí)候,你可以觀察一下輔助,他們會(huì)在商店看上好幾秒。。他們?cè)谙?,我多?00!800??!我應(yīng)該買點(diǎn)啥。。。我不知道買什么了。。。。。贏了的時(shí)候大家在夸贊上單厲害,中單牛X,ADC凱瑞全場(chǎng)了。打野節(jié)奏帶的不錯(cuò)。沒有了。。沒有人會(huì)記得輔助。沒有人會(huì)記得你冒死去插眼,如果視野丟了,隨便一句,插眼?。≥o助提心吊膽的走進(jìn)野區(qū)插幾個(gè)眼立馬往回跑。。。開個(gè)400跟個(gè)賊一樣偷偷摸摸地去排視野。身邊一個(gè)人也沒有。也許你感覺,就算遇見人能怎樣,跑啊。但是你認(rèn)為輔助能存活幾秒?如果遇見的是對(duì)面輔助好,遇見一個(gè)打野,就可能會(huì)死在野區(qū)。安全回來了。。沒有人夸贊。死了。你特么的真坑!你XB,你嗎死了,我是你爹。當(dāng)然,這都不算什么。在下路,要看時(shí)機(jī),什么時(shí)候動(dòng)手,什么時(shí)候跑。。。都要想,對(duì)面打野會(huì)不會(huì)來啊。。。我能Q中嗎?ADC狀態(tài)如何啊。。對(duì)面ADC護(hù)盾13.30對(duì)面ADC閃現(xiàn)15.20輔助閃現(xiàn)15.22浪費(fèi)精力記住這些,為了是讓你看好時(shí)機(jī)。對(duì)線打了起來,輔助只能上去賣自己死也只能死自己。誰(shuí)不想看到自己15殺0死的華麗數(shù)據(jù)。但是你認(rèn)為輔助能嘛?輔助點(diǎn)錯(cuò)不小心A死了一個(gè)人頭。好的ADC不說話脾氣不好的ADC能不能玩我掛機(jī)了!輔助不想要人頭,很多時(shí)候都是系統(tǒng)默認(rèn)攻擊才會(huì)出現(xiàn)的。。。他怕你死!才會(huì)去A。團(tuán)戰(zhàn)一開始,輔助就不怕死一樣進(jìn)去騙別人技能希望能多幾個(gè)技能排自己身上再死。這樣隊(duì)友可以少收到幾個(gè)技能的傷害。每次勝利看著ADC跟隊(duì)員們的人頭,輔助會(huì)默默高興??吹疥?duì)員身上過萬(wàn)的經(jīng)濟(jì)。僅僅子啊看自己拿可憐的0殺10死20助攻。。。都會(huì)覺得我好多助攻啊。。。每次失敗輔助,怎坑,你Q什么??!你回來!插眼?。∧銜?huì)不會(huì)玩!輔助很憋氣,同樣大家在玩一款游戲,卻要跟奴隸一樣給主子創(chuàng)造一切。得到的卻是謾罵?每一個(gè)孩子的夢(mèng)想都是,成為英雄!拯救世界的英雄!這個(gè)夢(mèng),我們都有。但是輔助已經(jīng)遠(yuǎn)離了這個(gè)夢(mèng),希望周圍人實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)。 這就是為什么國(guó)內(nèi)很少有人玩輔助。

因?yàn)橹挥邢侣肥请p人路啊

只要不是自己的問題,就直接懟回去,如果自己的問題,還是好好玩,說兩句正常的。[呲牙][呲牙]

個(gè)人覺得輔助比其他位置都難,記眼記視野記隊(duì)友記對(duì)手…………

因?yàn)椴辉谝黄?,溝通差,你看嘛,一般罵人的和挨罵的都是第一次一起游戲,本來下路就是兩個(gè)人,特別考驗(yàn)意識(shí),技術(shù),但是兩個(gè)人這些都不同步,當(dāng)然要吵,吃虧的人自然要罵唄,所以下午脾氣不好的人少玩或者找個(gè)能長(zhǎng)期搭檔的人玩

隊(duì)友不給力。這種事情正常

一局游戲的優(yōu)劣勢(shì)最考驗(yàn)的就是輔助的能力。對(duì)線要做好,視野要處理好,要保護(hù)ad,要找到合適的開團(tuán)時(shí)機(jī)。更上一層的話還要配合打野入侵或gank,仔細(xì)想一下,輔助的壓力其實(shí)不比ad小

因?yàn)锳D需要的是有意識(shí),有團(tuán)隊(duì)思路的強(qiáng)力輔助,被罵的原因很簡(jiǎn)單,那就是隊(duì)友之間兩個(gè)玩家沒有產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)性,沒有默契,從而導(dǎo)致對(duì)局當(dāng)中出現(xiàn)各種失誤[微笑]

還是一分為二地看待吧。
第一,輔助意識(shí),操作,細(xì)節(jié)優(yōu)于射手。這種情況下最常見的問題就是輔助認(rèn)為可以打的二至三人的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),射手以及打野認(rèn)為不能上,畏手畏腳,導(dǎo)致輔助一人正面一打三被對(duì)面拿下人頭,這種情況一旦發(fā)生兩到三次,射手基本都會(huì)問候輔助家人,怎么一直送人頭。
第二,輔助確實(shí)菜。視野不做,真眼不排,站面前不Q,小團(tuán)戰(zhàn)先溜,勤練補(bǔ)刀搶兵,四大皆空傷心,人不見了沒信號(hào),雙雙陣亡AD你搞毛,對(duì)線期間不露頭,對(duì)線崩了15投。這種操作射手不問候你家人問候誰(shuí)?
第三,輔助射手意識(shí)相當(dāng)。即便是意識(shí)相差無多,但是對(duì)線中仍存在著Counter與被Counter,如果一味地自信于自己的操作,過多的送出人頭,導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)伍處于劣勢(shì),那么也會(huì)被親切地問候家人。

因?yàn)閍dc技術(shù)不行,只會(huì)罵輔助

在這里我要陳述兩個(gè)觀點(diǎn):1.可能是跟隊(duì)友的配合達(dá)不到他心意,他覺得你這樣子做是在不配合他,他想讓你一昧的迎合他的想法!2.很多人在玩游戲的時(shí)候都認(rèn)為自己能帶領(lǐng)全隊(duì),認(rèn)為你的所作為是沒有用的!希望大家在玩游戲的時(shí)候放松自己就行,游戲是帶來快樂的,沒必要因?yàn)橐恍┦虑閷⒆约旱谋┰陰Ыo游戲里一起戰(zhàn)斗的隊(duì)友,同伴!
(Adc你往后靠靠,讓我來)
