
活躍度的問題
為什么要手動(dòng)領(lǐng)???這涉及到一個(gè)用戶活躍度的問題。如果都設(shè)置成自動(dòng)領(lǐng)取,第一次登錄設(shè)置自動(dòng)領(lǐng)取,后面再也不去打開領(lǐng)取積分/能量的頁面,何來調(diào)動(dòng)用戶參與活動(dòng)的積極性,用戶對(duì)于這一過程沒有了積極性,對(duì)于APP來說也用戶的活躍度就下降,一旦活躍度下降,用戶對(duì)此產(chǎn)品的粘性就隨著時(shí)間越來越淡。從此用戶留存減少,用戶丟失問題越發(fā)凸現(xiàn)。
互動(dòng)性的社交能力
支付寶的飼養(yǎng)小雞,收集能量其中參雜了社交的屬性,社交是有趣的,有互動(dòng)性的。有這些屬性就能大概率的激發(fā)用戶的興趣,讓用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生粘性,每天想起有這么一件事沒有完成,久而久之就會(huì)形成習(xí)慣,一旦習(xí)慣養(yǎng)成,習(xí)慣的力量你很難改變。
產(chǎn)品營銷策略
在能量收集頁面有許多產(chǎn)品營銷的導(dǎo)航在指引用戶如何去獲取更高,很多的數(shù)據(jù)值。例如上圖收集能量的頁面在攻略中使用共享單車,使用支付寶乘坐公交,使用支付寶乘坐地鐵等等。這些都間接的引導(dǎo)用戶去使用產(chǎn)品的核心功能,從而從中獲取利益。
積分頁面亦是如此,積分怎樣獲得,積分有何作用,都在從不同角度去引導(dǎo)用戶怎樣快速獲得積分,消耗積分。
如果都更改為自動(dòng)獲取,失去的東西太多太多,互聯(lián)網(wǎng)也將變得枯燥,無趣。
不知大家有沒有發(fā)現(xiàn),不管是收集能量,螞蟻莊園,消費(fèi)積分,從始至終都有一個(gè)看似很不起眼的功能點(diǎn)一直在從中作祟,就是虛榮心的問題在暗中慢慢的影響著你,從虛榮心衍生出來一個(gè)東西------排行榜/等級(jí)制度,螞蟻莊園有好友排行榜,收集能量有好友排行榜,積分有會(huì)員制度。有了這些東西才能從心底里激發(fā)用戶的興趣投入到相應(yīng)的活動(dòng)中。
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