導讀: 在blender中測量人物高度是一項實用技能,能幫助我們更好地把控模型比例和場景布局。下面就來詳細介紹其測量方法。利用坐標軸首先,確保人物模型處于合適的姿態(tài),比如站立且雙腳與地面平行。選中人物模型,按下快捷鍵“n”打開屬性面板。在“變換”選項卡中,可以看到x、
在blender中測量人物高度是一項實用技能,能幫助我們更好地把控模型比例和場景布局。下面就來詳細介紹其測量方法。
利用坐標軸
首先,確保人物模型處于合適的姿態(tài),比如站立且雙腳與地面平行。選中人物模型,按下快捷鍵“n”打開屬性面板。在“變換”選項卡中,可以看到x、y、z軸方向的數(shù)值。這里的數(shù)值代表模型在世界坐標系中的位置。要測量人物高度,主要看z軸方向的數(shù)值變化。比如人物腳底z軸坐標為0,頭頂z軸坐標為2,那么人物高度就是2個單位。
使用測量工具插件
blender有一些實用的插件可以幫助測量。進入“編輯模式”,點擊“插件”菜單,搜索“測量工具”并安裝啟用。啟用后,在工具欄會出現(xiàn)測量工具圖標。選擇測量工具,然后點擊人物腳底,再點擊頭頂,此時會彈出測量信息框,顯示出兩點之間的距離,即人物高度。
相機視角輔助
從相機視角來輔助測量也很有效。將相機調(diào)整到合適角度,能清晰看到人物全身。切換到“相機視圖”,按下“shift + z”可以最大化顯示相機視圖。在視圖中找到一個已知長度的參考物體,比如一把標準長度的椅子。通過對比人物與參考物體的大小比例,大致估算人物高度。也可以利用相機的測量功能,在相機視圖中使用測量工具,測量人物在畫面中的高度,再根據(jù)相機的焦距等參數(shù)換算出實際高度。
骨骼系統(tǒng)參考
如果人物模型有骨骼綁定,還可以通過骨骼來測量。選中控制人物高度的骨骼,比如脊柱骨骼。在“屬性”面板的“骨骼”選項卡中,查看骨骼的長度信息。這可以作為人物高度的一個參考,不過要注意骨骼長度與實際人物高度可能存在一定比例關(guān)系,需根據(jù)具體模型情況進行換算。
通過以上這些方法,就能在blender中較為準確地測量人物高度,為模型制作和場景搭建提供有力的數(shù)據(jù)支持。