
不會(huì)。因?yàn)楝F(xiàn)在的版本就可以賦予寒冰一個(gè)位移技能,而且還不占用e技能,但是也沒有讓寒冰變得很強(qiáng),所以不會(huì)。
那么怎呢賦予寒冰一個(gè)額外位移技能呢?那就是閃現(xiàn),錯(cuò),除了閃現(xiàn)還有一個(gè)叫??怂箍萍家獛У难b備,它可以讓英雄位移一小段距離,類似于vn的位移技能還附帶額外傷害。
所以答案是不會(huì)。


寒冰最強(qiáng)的還要說是走A,唯一缺點(diǎn)就是腿短,沒有位移,如果把她的e技能換成了位移,雖然說沒有了探視野的技能,但是這個(gè)位移技能可以讓寒冰的生存率大大提升。

玩寒冰太怕刺客型英雄,如果沒有閃現(xiàn)在手,寒冰就要十分警惕對(duì)面刺客來抓,因?yàn)榛旧鲜莵碜ケ刂校吘购鶝]有位移,不能及時(shí)的躲避對(duì)面刺客的一套爆發(fā)技能,所以閃現(xiàn)對(duì)無位移的adc來說至關(guān)重要。

如果把寒冰的e技能換成了位移,亦或是類似伊澤瑞爾,亦或是類似圣槍游俠,那么寒冰無疑是強(qiáng)度非常大的adc,當(dāng)然,為了公平,這樣的寒冰肯定會(huì)在短時(shí)間內(nèi)削弱qw技能,否則寒冰就太影響游戲平衡了。

至于題目中所說,這樣的寒冰是不是會(huì)成為最強(qiáng)的英雄,我認(rèn)為還有待商榷,刺客型英雄,還是會(huì)克制她,但是我認(rèn)為在adc中,她會(huì)成為強(qiáng)者,沒有adc英雄可以與之匹敵。
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在《英雄聯(lián)盟》中,寒冰射手是具有標(biāo)志性的射手英雄,寒冰以R技能的全圖支援與極高的持續(xù)輸出能力在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著兼具輸出與一定的輔助能力的角色,但其中寒冰E技能的爭(zhēng)議才是最大的,E技能由于其功能性的特殊讓寒冰直接變成了一名因人而異的角色,于是玩家們紛紛猜想如果寒冰射手將E技能換成位移技能會(huì)怎么樣。
首先回顧一下寒冰的E技能,E技能“鷹擊長(zhǎng)空”在最開始時(shí)是只能發(fā)射一次并且有極長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,但好在提供了擊殺敵人后給予額外金幣的被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)能幫助寒冰的裝備快速成型,但隨著之后的重做,寒冰的賞金被動(dòng)移除,改為E技能能夠儲(chǔ)備兩次。寒冰在后期的時(shí)候E技能在開闊視野方面有著特別顯著的功效,或者說E技能讓寒冰更符合她女王的指揮地位。
寒冰在團(tuán)隊(duì)中屬于真真正正的站擼角色,站樁傷害驚人,但自身的防御力與機(jī)動(dòng)性都近乎為0,對(duì)方的突進(jìn)型英雄只要稍稍針對(duì)一下寒冰就能夠輕松擊殺或者直接讓寒冰失去輸出環(huán)境。因此,如何在團(tuán)隊(duì)中讓自己的輸出時(shí)間最大化也是寒冰玩家最關(guān)注的問題。
如果E技能換成位移技能,寒冰在團(tuán)隊(duì)中的生存能力提升一大截自然是意料中的事,輸出也一定會(huì)相應(yīng)的提升,但話說回來,寒冰是一名女王,天子守社稷才是寒冰的定位,位移技能反而讓寒冰更貼近游俠的角色,充滿了綠林氣息。也許隨著英雄聯(lián)盟宇宙的后續(xù)展開,寒冰大勢(shì)已去化身復(fù)國(guó)者,E技能改成位移也不得而知。
毫無疑問,如果寒冰有了位移技能一定會(huì)搖身一變成為英雄聯(lián)盟最強(qiáng)大的射手,這是毋庸置疑的,但考慮到英雄設(shè)計(jì)時(shí)的平衡機(jī)制,寒冰的生存能力提升的同時(shí)也一定會(huì)伴隨著輸出能力的下降。以上就是問題的全部答案,希望能對(duì)您有所幫助,謝謝。

這個(gè)設(shè)想很有趣 首先我們來介紹下寒冰
當(dāng)前版本的寒冰 被動(dòng)是普攻減速 Q技能 需要觸發(fā)條件 三下普攻后可以使用 是一個(gè)AOE的傷害技能 W是一個(gè)萬(wàn)箭齊發(fā) 扇形攻擊范圍 吃邊緣W 可以暴擊哦 R是一個(gè)暈眩 可以控制敵方
大家都是了解的 寒冰這個(gè)英雄靠的攻速AOE傷害 拉滿AOE傷害 直接炸裂 讓我們?cè)O(shè)想一下E技能是位移 從這 我們就可以看出一點(diǎn)
當(dāng)寒冰有位移了后 配上一個(gè)強(qiáng)攻輔助 她可以從一個(gè)對(duì)線期消耗英雄 秒變一個(gè) 前期傷害炸裂的英雄 可以理解為前期對(duì)象 輸出很高 畢竟她的被動(dòng)擁有減速跟減攻速的能力 當(dāng)別人被寒冰纏住 那么她的對(duì)手就會(huì) 不能流暢的進(jìn)行平A 了 也就是我們通俗語(yǔ)言走A 從這點(diǎn)可以看出 寒冰有位移會(huì)瞬間成為前期對(duì)象的爸爸級(jí)別人物 這樣對(duì)其他的人壓制也是非常強(qiáng)的 可以理解為寒冰有位移后可能就會(huì)變強(qiáng)勢(shì) 會(huì)逆襲版本
當(dāng)然有些玩家很定不贊同 那在這里我給大家說一個(gè)幽默的笑話 如果這個(gè)有位移的寒冰是UZI操作呢 不知還會(huì)不會(huì)有人說這個(gè)英雄對(duì)線不是爸爸級(jí)別的 某種程度來講 寒冰有位移 會(huì)成為一個(gè)恐怖的事 特別是一些走A怪玩家 他們能瞬間利用寒冰的Q打出AOE傷害 直接傷害爆炸!
覺得我言之有理的可以給我點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注哦 謝謝了!



首先我們來看下寒冰的設(shè)定:被動(dòng)冰霜射擊造成額外的傷害,致命減速普通就能減速敵人;q技能,射手的專注提高攻速再配合盧安娜的颶風(fēng),打出的傷害非??捎^;w技能,萬(wàn)箭齊發(fā),一個(gè)遠(yuǎn)程范圍poke技能;e技能,一個(gè)全圖探視野;大招,超遠(yuǎn)程開團(tuán)手段。
眾所周知,寒冰是一個(gè)站擼型ad,尤其在出到破財(cái)和盧安娜的颶風(fēng),使得寒冰在團(tuán)戰(zhàn)里的持續(xù)輸出非常強(qiáng)。但由于沒有保命技能,寒冰在團(tuán)戰(zhàn)里極容易被突臉切死。
如果把寒冰e技能改為位移技能,那么寒冰將徹底改變自己在聯(lián)盟里的定位,將是一個(gè)集開團(tuán)性、靈活性、遠(yuǎn)程消耗性、持續(xù)性的全功能ad,必然會(huì)上首選ad行列之一。
當(dāng)然,提起寒冰還不得不提的是寒冰的對(duì)線能力,寒冰的前期對(duì)線能力非常強(qiáng),再加上手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),如果再把e技能改為位移技能,那么寒冰在前期對(duì)線,便會(huì)把其他ad壓得抬不起頭來,甚至在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),也極難被切死。
所以把寒冰e技能改為位移技能,寒冰必然成為聯(lián)盟最強(qiáng)的英雄。




E技能鷹擊長(zhǎng)空,全圖探視野,用處很大的

不會(huì)。拋開版本和平衡不說,寒冰這個(gè)英雄有減速,Q技能也有爆發(fā),大招更是全圖支援和強(qiáng)力控制。缺點(diǎn)在于,和其它ADC英雄一樣,身板太脆了,太容易被打野和刺客針對(duì)。E技能換成位移技能,可以參考薇恩、盧錫安和伊澤瑞爾。她不會(huì)成為聯(lián)盟最強(qiáng)英雄!

會(huì)從t5變t4

這是個(gè)偽命題,寒冰之所以手長(zhǎng)和w技能的遠(yuǎn)程消耗正是因?yàn)樗龥]有位移技能才如此的,若有位移,那這些也不存在了。

能不能成為最強(qiáng)英雄我不知道,但肯定能成為最惡心人ADC。EZ出個(gè)冰拳就很惡心人了,寒冰渾身都是減速,如果加個(gè)位移,會(huì)比冰拳EZ還惡心。

當(dāng)然不會(huì)。英雄聯(lián)盟圈流傳著這樣一句話“沒有菜的英雄,只有菜的玩家”,實(shí)際中也確實(shí)如此,往往并不是說某個(gè)英雄多么多么地垃圾,而是玩家沒有發(fā)揮出他的特點(diǎn)。如果是LOL的老玩家并且喜歡看視頻的,應(yīng)該都有看過小漠的國(guó)服第一系列,里面都是各種把自己喜歡的英雄玩到極致的玩家們,十分兇猛。因此,即使寒冰有了位移也不會(huì)是最強(qiáng)的,只能說會(huì)變得更加全面。
首先,寒冰目前具備的能力已經(jīng)非常多樣化,能C、帶控制、能探視野,尤其是控制技能在所有AD中可以說是最強(qiáng)的了,平A都能減速,可以很好的風(fēng)箏敵方英雄;這些已經(jīng)使得寒冰在ADC的整體實(shí)力排名中比較靠前了,自從S11的裝備改版后,也在一定程度上彌補(bǔ)了上一版本“刮痧”寒冰的尷尬。
整體來看,寒冰作為ADC最薄弱的點(diǎn)應(yīng)該就是沒有位移了,一旦把這個(gè)缺陷彌補(bǔ)上,那么她的能力會(huì)更加的完善。那么把寒冰的E技能替換為位移技能,像EZ的跳躍技能或者奧巴馬的平移技能那樣的話,寒冰整體實(shí)力必然會(huì)上升,也將成為AD玩家們的寵兒。
其實(shí),S11版本新的裝備狂風(fēng)之力便可以幫助寒冰增加這一能力,主動(dòng)技能是可以朝著目標(biāo)方向沖刺一段距離的,這樣在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候寒冰會(huì)更加靈活,也提高了生存能力;不過,如果想要追加傷害的話,我認(rèn)為海妖殺手會(huì)更適合一些,畢竟每三次攻擊會(huì)造成真實(shí)傷害,配合上寒冰的Q技能還愁傷害不夠?
最后,我還是想說“沒有菜的英雄,只有菜的玩家”,即使是那些非常冷門的英雄,一樣會(huì)有玩家把他玩的很好,而且很多英雄之間也是存在著相互克制的關(guān)系的,也因此我會(huì)認(rèn)為聯(lián)盟是沒有最強(qiáng)的英雄的。不知道你怎么看呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言評(píng)論。
我是愛玩英雄聯(lián)盟的桔子,專注于游戲領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作,關(guān)注我看更多精彩好玩的游戲內(nèi)容,希望大家多多支持,非常感謝!

很高興能回答你的問題:
寒冰作為持續(xù)輸出 粘人 開團(tuán)的能力都很強(qiáng)缺點(diǎn)就是太脆太容易被秒!如果把E技能換成和EZ一樣的E技能的話,我肯定會(huì)爆火

個(gè)人覺得寒冰要是有移位就太變態(tài)了。本來自帶減速技能。寒冰主要的是Q技能減速,W也減速,R技能控制。在換個(gè)E變移位。其他英雄還不給風(fēng)箏到死啊。

不會(huì)。因?yàn)楝F(xiàn)在的版本就可以賦予寒冰一個(gè)位移技能,而且還不占用e技能,但是也沒有讓寒冰變得很強(qiáng),所以不會(huì)。

給我蓋倫一個(gè)位移

把ez的e技能給寒冰你試試 拳頭馬上就得削弱q和w的傷害 要不然下路還怎么玩

E技能可以稍作調(diào)整,射出一支偵查箭,最大距離為2000碼,同時(shí)向反方向位移200碼的距離。冷卻時(shí)間35秒,30秒,25秒,20秒,15秒。這樣艾希就加強(qiáng)了不少,可以極大減少被突臉的概率,相當(dāng)于多了一個(gè)閃現(xiàn)。但削弱了探照視野的范圍。

我小提莫雖然死的很慘,但是也不能輪到你一個(gè)艾希在此叫囂。

大家好,今天我們來談?wù)動(dòng)⑿勐?lián)盟的寒冰加位移是否會(huì)變強(qiáng):當(dāng)然不會(huì)。在英雄聯(lián)盟的圈子里流傳著這樣一句話:“沒有菜的英雄,只有菜的玩家”,實(shí)際上這并不是說一個(gè)英雄有多么的垃圾,而是玩家沒有發(fā)揮出他的個(gè)性。假如是 LOL的老玩家而且喜歡看視頻,應(yīng)該都有看過小漠國(guó)服的第一系列,里面是各種把自己喜歡的英雄玩到極致的玩家們,非常兇猛。所以,即使寒冰有位移也不會(huì)是最大的,只能說會(huì)變得更全面。
首先,寒冰目前所具有的能力已經(jīng)非常多樣化,能夠 C級(jí),帶控制,能探測(cè)野,特別是控制技能,在所有 AD中可以說是最強(qiáng)的,平 A都能減速,可以說平 A是很好的,可以說是 ADC中最強(qiáng)的。
整體而言,作為 ADC最弱的一點(diǎn)應(yīng)該是寒冰沒有位移,一旦把這一缺陷補(bǔ)上,她的能力將會(huì)更加完美。所以用移位技能來代替冰凍的 E技能,比如 EZ的彈跳技能或者奧巴馬的平移技能,寒冰的整體實(shí)力肯定會(huì)提高,并且會(huì)成為 AD玩家的寵兒。
其次,S11新版后的裝備狂風(fēng)之力可以幫助寒冰增加這個(gè)能力,主動(dòng)技能可以在一個(gè)方向?qū)δ繕?biāo)進(jìn)行一段距離的沖刺,這樣在團(tuán)戰(zhàn)中寒冰將更加靈活,也提高了生存能力;但是,如果要增加傷害的話,我認(rèn)為海妖殺手會(huì)更適合一些,畢竟每三次攻擊會(huì)造成真實(shí)傷害,配合寒冰的 Q技能還會(huì)增加傷害嗎?
最終,我們來看看寒冰的設(shè)定:被動(dòng)冰霜射擊增加額外傷害,致命減速可以讓敵人減速; q技能,射手的專注提升攻速再配合盧安娜的颶風(fēng),打出的傷害非常高; w技能,一個(gè)遠(yuǎn)程范圍 poke技能; e技能,一個(gè)全圖探視野;大招,超遠(yuǎn)程開團(tuán)手段。
大家都知道寒冰是站著的 ad,特別是在暴富和盧安娜的颶風(fēng)中,讓寒冰在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出很強(qiáng)。但是由于沒有保命技能,寒冰在團(tuán)戰(zhàn)中很容易被突臉砍死。若將寒冰 E技能改為移位技能,那么寒冰將會(huì)完全改變自己在聯(lián)盟中的位置,將是一個(gè)集開團(tuán)、靈活、遠(yuǎn)距離消耗、持續(xù)性的全功能攻擊,必然會(huì)成為首選裝備。
當(dāng)然,提起寒冰還必須提到的是寒冰的對(duì)線能力,寒冰的前期對(duì)線能力非常強(qiáng),加上手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),如果寒冰再次將 e技能改成位移技能,那么寒冰前期就會(huì)把冰凍其他技能的對(duì)線能力很強(qiáng),甚至連前期對(duì)冰凍的對(duì)線能力都很強(qiáng),加上手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),如果再將 e技能改成位移技能,那么寒冰前期就不能對(duì)其他加成技能了。
總而言之,小編還是想說“無菜的英雄,只有菜的玩家”,即使是那些非常冷門的英雄,也會(huì)有玩家對(duì)他的發(fā)揮很好,而且很多英雄之間也存在著互相克制的關(guān)系,所以我認(rèn)為聯(lián)盟是沒有最強(qiáng)的英雄。不知你是怎么想的?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言。

會(huì)不會(huì)成為最強(qiáng)我不知道,但既有可能成為下一個(gè)刀妹[我想靜靜]

終究是個(gè)ADC

我認(rèn)為會(huì)的,擁有這全技能減速的英雄同時(shí)增添一個(gè)位移保命,就達(dá)到了能屈能伸的地步可以想象vn的平a帶了減速還有哪個(gè)戰(zhàn)士可以碰到他?

會(huì)的,有控有輸出,有減速

這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,沒有最強(qiáng)這個(gè)說法,薇恩后期強(qiáng)的一逼,但是對(duì)比比賽出場(chǎng)率就很心酸了。

還不是看裝備,發(fā)育的速度超過了時(shí)間的速度(基礎(chǔ)補(bǔ)兵),那任何英雄都強(qiáng),跟技能關(guān)系不太大,又不是法師

首先回顧一下寒冰的E技能,E技能“鷹擊長(zhǎng)空”在最開始時(shí)是只能發(fā)射一次并且有極長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,但好在提供了擊殺敵人后給予額外金幣的被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)能幫助寒冰的裝備快速成型,但隨著之后的重做,寒冰的賞金被動(dòng)移除,改為E技能能夠儲(chǔ)備兩次。寒冰在后期的時(shí)候E技能在開闊視野方面有著特別顯著的功效,或者說E技能讓寒冰更符合她女王的指揮地位。
嘟嘟租號(hào)沒有你租不到的號(hào)!

那就是最強(qiáng)風(fēng)箏王了

如果寒冰E是位移的話,她的被動(dòng)就不可能是減速了
拳頭在設(shè)計(jì)每個(gè)英雄的時(shí)候,遠(yuǎn)程的都會(huì)有一個(gè)保命技能 近戰(zhàn)的都會(huì)有一個(gè)可以夠到遠(yuǎn)程的技能

對(duì)線無敵+團(tuán)戰(zhàn)生存能力大大提升,從此不再是工具人?。?!瞬間成為非ban必選的存在。

很強(qiáng)勢(shì),但不是最強(qiáng),如果把蓋倫的q改成艾克的e那樣,這才是最強(qiáng)英雄

不會(huì)。
寒冰的其他技能并不是很強(qiáng)勢(shì),就算把E變成位移,她也不會(huì)強(qiáng)到哪去。
技能都會(huì)有冷卻。
只要你用了這個(gè)技能,那么就會(huì)被人盯上,而寒冰皮脆的不行,可能你技能還沒來得及按下去,突進(jìn)、隱身類刺客一套爆發(fā)就你秒了

假如盲僧的大招可以踢隊(duì)友但是不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成傷害 這該多有趣[捂臉]

把寒冰w的每個(gè)箭變成大招,寒冰是不是就是最強(qiáng)英雄

如果英雄聯(lián)盟皮膚機(jī)制改為:根據(jù)不同的皮膚替換相應(yīng)的技能,會(huì)不會(huì)更好玩。當(dāng)然僅限一個(gè)技能(非核心),比如寒冰射手,當(dāng)使用叢林俠盜皮膚時(shí),E技能變?yōu)槲灰萍寄?,使用紫晶射手皮膚時(shí),E技能變?yōu)樽o(hù)盾減傷

給點(diǎn)射如此變態(tài)的寒冰一個(gè)位移,那ez不是可以刪掉了,沒有的位移的寒冰就已經(jīng)很強(qiáng)了,只要前期沒有被抓崩,起來后的寒冰連vn都要悠著點(diǎn),同樣秒人沒商量

德萊文還是爺字輩的。別跟我說輔助,就英雄來說,對(duì)A你A不過,一個(gè)W還浪費(fèi)攻速,你就算E位移了,你能打到對(duì)面,對(duì)面打不到你嗎?同水平同等級(jí)同經(jīng)濟(jì)下,我感覺連6級(jí)后的VN都打不過。
